Configuración de LordOfFerea.dat — Guía de columnas

Sección 0 – Información / Encendido

Campo Descripción Valores
Debug Indica si el modo depuración está activo (muestra logs/diagnósticos internos).
Enable Activa o desactiva globalmente el evento.
Announce AllMap Define si los anuncios del evento se muestran en todos los mapas o sólo en el mapa del evento.
BlockAccess Determina si se bloquea el acceso a nuevos participantes cuando se cumple la condición de cierre.

Sección 1 – Settings

Campo Descripción Valores
Life % (Ferea Orb) Porcentaje de vida relacionado con el comportamiento del Ferea Orb.
Regen Time (Ferea Orb) Intervalo de tiempo para las acciones de regeneración del Ferea Orb (segundos).
Life % (Lord Of Ferea) Porcentaje de vida del objeto/cristal que afecta mecánicas del Boss.
Regen Time (Lord Of Ferea) Intervalo de regeneración asociado al Boss/cristal (segundos).
Life % Invoke Army Porcentaje de vida del Boss que, al alcanzarse, desencadena la invocación del ejército.
Revitalization Event Time Tiempo de revitalización o espera para reingreso/reenable del evento (minutos).

Sección 2 – Boss Spawn Coords

Campo Descripción Valores
X Coordenada X inicial del área de aparición del Boss.
Y Coordenada Y inicial del área de aparición del Boss.
X2 Coordenada X final que define el rango de aparición del Boss.
Y2 Coordenada Y final que define el rango de aparición del Boss.
Dir Dirección inicial en la que aparecerá el Boss (orientación).

Sección 3 – Ferea General Spawn Coords

Campo Descripción Valores
X Coordenada X inicial de aparición del General.
Y Coordenada Y inicial de aparición del General.
X2 Coordenada X final que delimita el rango de aparición del General.
Y2 Coordenada Y final que delimita el rango de aparición del General.
Dir Dirección de aparición del General.

Sección 4 – Boss Area Zone

Campo Descripción Valores
Group Identificador del grupo u oleada al que pertenece la línea de configuración.
Monster ID del monstruo que será generado en esa entrada.
Count Cantidad de instancias del monstruo a generar.
X Coordenada X mínima del rectángulo de spawn para ese grupo.
Y Coordenada Y mínima del rectángulo de spawn para ese grupo.
X2 Coordenada X máxima del rectángulo de spawn para ese grupo.
Y2 Coordenada Y máxima del rectángulo de spawn para ese grupo.
Dir Dirección en la que aparecerán los monstruos de esa entrada.

Sección 5 – Attack Settings

Campo Descripción Valores
Skill ID de la habilidad que el Boss puede usar.
Rate Tasa o probabilidad de que el Boss utilice la habilidad.
Time Tiempo o intervalo relacionado con la reutilización de la habilidad.