Configuración de ConnectMember
El archivo
GameServer - Custom.dat permite activar la lectura de ConnectMember, un sistema de control de acceso para cuentas y personajes.
Activación
Para habilitarlo, activa la siguiente línea en GameServer - Custom.dat:
| Campo | Explicación |
|---|---|
| ConnectMemberLoad | 0 = Desactivado / 1 = Activado. |
Consideraciones
- Este sistema es independiente de ServerLock, ServerMinLevel, Reset y MasterReset.
- Si la cuenta o personaje no está listado en el archivo, el acceso será denegado.
- Es muy útil en servidores de test.
- Sensible a mayúsculas y minúsculas: la coincidencia debe ser exacta o se rechazará.
Tipos de Acceso
| Tipo | Explicación |
|---|---|
| 0 – Acceso Completo | La cuenta listada podrá ingresar con todos sus personajes sin restricciones. |
| 1 – Solo Staff | La cuenta listada podrá ingresar únicamente si el personaje tiene CtlCode = 32. |
| 2 – Solo Personajes Seleccionados | Solo los personajes explícitamente listados podrán ingresar. Si no aparecen, serán devueltos al Select Server. |
Funcionamiento
- Primero se coloca el Tipo de Cuenta (0, 1 o 2).
- Luego la cuenta, escrita entre comillas (
"Cuenta"). - Después, opcionalmente, el nombre del personaje entre comillas (
"Personaje"). - Si se usa el Tipo 0, no es necesario indicar el nombre del personaje.