Es una aura horizontal, que carga una textura(Configurable) que permite a los jugadores diferenciarse de los demás. Similar al Sign de los GM cuando tienen Ctlcode 32.

Funcionamiento del sistema:

Para ser utilizado, te encontraras con una sola limitación: "Escalas". Esto quiere decir, que solo puede funcionar 1 sola activación a la vez y no todas a la vez.

Orden de Cargado:

  1. GameMaster
  2. VIP
  3. Penalty
  4. Full Stats

Esto quiere decir, que si cumple alguna de las condiciones de arriba, será la que el personaje cargara.

 Ten en cuenta que si en el Encoder, esta desactivado, por mucha configuración que tengas, NO se mostrara.

Configuración de Servidor:


Debes ir a GameServer/GameServerInfo - Custom.dat y buscar el apartado [UserEffects] y activar/desactivar la linea Enable

[UserEffects]Explicación
EnableDesactiva 0 / Activa 1
Check_GM0 Desactiva - 1 Solo GM Ctl Code 32 - 2 Segun GM Level del UtilGameMaster.txt
Check_GM_LevelSi la opcion Check_GM es 2, colocas el Level del GM que mostrara.
Check_AccountLevel_10 Desactiva - 1 Activa el efecto para VIP 1
Check_AccountLevel_20 Desactiva - 1 Activa el efecto para VIP 2
Check_AccountLevel_30 Desactiva - 1 Activa el efecto para VIP3
Check_FullStat0 Desactiva - 1 Activa el efecto para Full Stats

MaxStr

MaxAgi

MaxVit

MaxEne

MaxCmd

Si Check_FullStat es 1, colocas la cantidad de puntos MINIMOS para que el sistema interprete que esta al limite de stats.

Ejemplo: 32.768 / 65.536


Configuración de Cliente:

Para activarlo, debes ir al Encoder/Encoder.ini, buscas el apartado [Systems] y colocar 0/1 en la linea EnableUserEffect.

Las columna se componen de la siguiente manera:

Type
Establece el tipo de objeto al que se le asignara, tomando como base los siguientes valores:
0 - Personaje
1 - Monster
Index
Establece el valor para la asignación de la textura.
1 - VIP 1
2 - VIP 2
3 - VIP 3
4 - Penalty
5 - Game Master
6 - Jugador Full Stats
Textura
Puedes usar los que estan en la lista. Estos valores que estan asignados, pertenecen a texturas que ya estan cargado el cliente.
Si gustas, puedes asignarle un ID en Encoder/Graphics.txt y llamarla desde aca, si quieres usar alguna CUSTOM hecha por ti.
Speed
Es el valor de la velocidad con que abra movimiento. Los valores implican desde 0.0 a 1.0. Ajusta a la velocidad que quieras. 
Valor Recomendado: 0.05
Size
YA que la textura se coloca en el final de cada personaje/mob, puedes ampliarla o reducirla. Recuerda que los valores aplican de 0.0 a 99.00. Eso quiere decir que 1.0 es la base para la textura, y si es 1.5 sera 0.5% mas grande.

Valor Recomendado: 1.0
R(Red)
Establece el color ROJO a la textura. Ya que puedes usar la misma, pero con distinto color sobre ella.
Si tienes dudas, usa el programa que esta en herramientas del panel de la web, para generar el color.
Valores Admitidos: 0.0 a 1.0
G(Green)
Establece el color Verde a la textura. Ya que puedes usar la misma, pero con distinto color sobre ella.
Si tienes dudas, usa el programa  que esta en herramientas del panel de la web, para generar el color.
Valores Admitidos: 0.0 a 1.0
B(Blue)
Establece el color Azul a la textura. Ya que puedes usar la misma, pero con distinto color sobre ella.
Si tienes dudas, usa el programa que esta en herramientas del panel de la web, para generar el color.
Valores Admitidos: 0.0 a 1.0
Floor Distance
Esto ajusta la altura del suelo hacia arriba del personaje. Es decir, que de abajo hacia arriba.
Valor Recomendado: 5.0