CustomArena.txt – Configuración de Eventos Arena PvP

Este archivo controla los eventos PvP Arena personalizados, permitiendo definir horarios, condiciones, participantes, niveles, y clases habilitadas. Se divide en dos secciones: Horarios y Eventos.

Sección 0 – Horarios del Evento

Define los días y horas en que cada evento (identificado por EventIndex) se ejecutará automáticamente.
Campo Rango Ejemplo Descripción
EventIndex 0 ~ 29 0 Identificador único del evento a ejecutar.
StartYear * o 2000–2099 * Año de ejecución (usar * para todos los años).
StartMonth 0 ~ 12 * Mes en el que se ejecuta el evento (0 = enero).
StartDay 0 ~ 31 * Día del mes en que inicia el evento.
StartDoW 1 ~ 7 * Día de la semana (1 = lunes, 7 = domingo).
StartHour 0 ~ 23 15 Hora de inicio (en formato 24 horas).
StartMin 0 ~ 59 35 Minuto de inicio.
StartSec 0 ~ 59 0 Segundo de inicio (generalmente 0).

Sección 1 – Configuración de Eventos PvP

Define los parámetros generales de cada evento, incluyendo duración, condiciones de entrada, niveles, y clases habilitadas.
Campo Rango Ejemplo Descripción
EventIndex0 ~ 290ID del evento (debe coincidir con el de la Sección 0).
Name1–32 caracteres"Ultimate"Nombre del evento.
AlarmTime1 ~ 595Minutos antes del inicio para mostrar aviso.
StandTime1 ~ 101Tiempo de espera entre apertura e inicio.
EventTime1 ~ 6010Duración del evento en minutos.
CloseTime1 ~ 103Tiempo antes del cierre total para limpiar la zona.
StartGateGate.txt ID750Puerta de entrada definida en Gate.txt.
FinalGateGate.txt ID17Puerta de salida o retorno.
MinUser1 ~ 1002Cantidad mínima de jugadores para iniciar.
MaxUser1 ~ 100100Cantidad máxima permitida de participantes.
MaxDeath* / 0 ~ N*Muertes máximas por jugador (* = ilimitado).
MinLevel* / 0 ~ 4000Nivel mínimo requerido.
MaxLevel* / 0 ~ 400400Nivel máximo permitido.
MinMastLv* / 0 ~ 1000*Master level mínimo (si aplica).
MaxMastLv* / 0 ~ 1000*Master level máximo (si aplica).
MinReset* / 0 ~ N*Mínimo de resets requeridos.
MaxReset* / 0 ~ N*Máximo de resets permitidos.
MinMasterR* / 0 ~ N*Mínimo de master resets (si aplica).
MaxMasterR* / 0 ~ N*Máximo de master resets (si aplica).
DW / DK / FE / MG / DL / SU / RF0 / 11Define qué clases pueden participar.
Nota: Todos los índices (EventIndex) deben coincidir entre la Sección 0 y la Sección 1. Un desajuste impedirá que el evento se ejecute correctamente.