Configuración de PvP_DamageManagement.txt

Este archivo regula el daño que hace cada skill entre jugadores (PvP). Controla si el daño se mantiene, aumenta, disminuye o se bloquea según la configuración.

Funcionamiento

Cada línea representa un skill identificado por su Index y define un multiplicador de daño aplicado al calcular el daño infligido a otro jugador. Si el skill no está configurado, se aplica su daño base.

Ejemplo

Skill 41 (Twisting Slash)

  • Daño base al personaje: 35.000
  • Rate configurado: 0.25
  • Daño final infligido = 35.000 × 0.25 = 8.750

Ejemplos de Rate

  • 1.0 → 100% del daño (sin cambios) → 35.000
  • 0.7 → 70% del daño (−30%) → 24.500
  • 2.0 → 200% del daño (+100%) → 75.000
  • 1.5 → 150% del daño (+50%) → 52.500

En otras palabras, los valores funcionan como multiplicadores de daño por skill.

Bloquear Skills en Mapas

Es posible bloquear un skill para que no haga daño en determinados mapas. Para esto, se debe configurar el campo Normal o las columnas específicas de cada evento.

  • 0 → El skill no hace daño en los Mapas, Duel o Eventos segun se configure.
  • Puede bloquearse o permitirse en BC, DS, CC, IT, Kalima y Castle Siege.