Configuración de MvP_DamageManagement.txt
Este archivo regula el daño que hace cada skill de Jugador contra Monster.
Controla si el daño se mantiene, aumenta, disminuye o se bloquea según la configuración.
Funcionamiento
Cada línea representa un skill (identificado por su Index) y define un multiplicador de daño aplicado al calcular el daño infligido a un monstruo. Si el skill no está configurado, se aplica su daño base.
Ejemplo
Skill 41 (Twisting Slash)
- Daño base al Monster: 35.000
- Rate configurado: 0.25
- Daño final infligido = 35.000 × 0.25 = 8.750
Ejemplos de Rate
- 1.0 → 100% del daño (sin cambios) → 35.000
- 0.7 → 70% del daño (−30%) → 24.500
- 2.0 → 200% del daño (+100%) → 75.000
- 1.5 → 150% del daño (+50%) → 52.500
Es decir, los valores funcionan como multiplicadores de daño por skill.
Bloquear Skills en Mapas
Es posible bloquear un skill para que no haga daño en determinados mapas. Para esto, se debe colocar el ID del mapa en la columna correspondiente.
0 a 199 bloquea el skill en un Mapa especifico.
-1 bloquea el skill en todos los mapas.
-1 bloquea el skill en todos los mapas.