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// | Index | ItemIndex | ItemLevel | MonsterClass | SpecialValue | DropInv | Comment |
0 | 7179 | 0 | * | * | 0 | //Box of Luck |
|
1 | * | * | 56 | * | 0 | //SkeletonKing | |
end |
Explicaci?n de las Columnas
Index
Observaciones: Inicia desde el numero 0, usar correlatividad para un mejor orden es decir (0-1-2-3-4-5-ETC)
Variables: 0-1-2-3-4-5-6, ?nicamente usar n?meros y en lo posible no saltear index
IndexItem
Observaciones: Columna que llena si vamos a dar drop a un item, usa la variable (512xTIPO ITEM + UBICACION ITEM)
Variables: SIN USO (*)
ItemLevel
Observaciones: Columna que maneja el nivel del item
Variables: 1 a 15 (max) / SIN USO (*)
Ejemplo: Kundum 5 (BoxOfLuck = 7179), entonces le debemos agregar 5 al nivel del item.
MonsterClass
Observaciones: Columna que maneja el id de monster (monster.txt)
Variables: ID de monster determinados en "monster.txt" / SIN USO (*)
SpecialValue
Observaciones: Columna que se asigna ?nicamente a eventos coordinados por el gameserver
Variables: no tiene variables y tampoco se pueden cambiar por otra ya que dejaran de funcionar / SIN USO (*)
DropInv
Observaciones: Columna que asigna si el drop del event/monster/item/etc, va directo al inventario
Variables: (0-1)
Detalle de variables: 1- Drop directo al inventario / 0- Drop al piso
Detalle de variables: 1- Drop directo al inventario / 0- Drop al piso
Comment
Observaciones: Descripci?n de la linea para un mejor orden. Usar (//) al final dejando un espacio antes de la doble barra/slash
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