0
// Index ItemIndex ItemLevel MonsterClass SpecialValue DropInv Comment
0 7179 0 * * 0 //Box of Luck
1 * * 56 * 0 //SkeletonKing
end

Explicaci?n de las Columnas


Index
Observaciones: Inicia desde el numero 0, usar correlatividad para un mejor orden es decir (0-1-2-3-4-5-ETC)
Variables: 0-1-2-3-4-5-6, ?nicamente usar n?meros y en lo posible no saltear index
IndexItem
Observaciones: Columna que llena si vamos a dar drop a un item, usa la variable (512xTIPO ITEM + UBICACION ITEM)
Variables: SIN USO (*)
ItemLevel
Observaciones: Columna que maneja el nivel del item
Variables:  1 a 15 (max) / SIN USO (*)
Ejemplo:  Kundum 5 (BoxOfLuck = 7179), entonces le debemos agregar 5 al nivel del item.
MonsterClass
Observaciones: Columna que maneja el id de monster (monster.txt)
Variables: ID de monster determinados en "monster.txt" / SIN USO (*)
SpecialValue
Observaciones: Columna que se asigna ?nicamente a eventos coordinados por el gameserver
Variables: no tiene variables y tampoco se pueden cambiar por otra ya que dejaran de funcionar / SIN USO (*)
DropInv
Observaciones: Columna que asigna si el drop del event/monster/item/etc, va directo al inventario
Variables: (0-1)

Detalle de variables: 1- Drop directo al inventario / 0- Drop al piso
Comment
Observaciones: Descripci?n de la linea para un mejor orden. Usar (//) al final dejando un espacio antes de la doble barra/slash

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