Configuración de LordOfFerea.dat

Emulación del evento Lord of Ferea adaptado al cliente. Este archivo controla el encendido del evento, reglas de acceso, escenarios/“estilos” de juego, generación de cristales, aparición del boss y sus bonificadores.
Notas útiles del evento
  • Algunos mobs del evento son intransferibles y no pueden generarse con /spot (si lo haces, el servidor podría eliminarlos).
  • Los mobs de la “armada” del Boss utilizan stats propios definidos por archivo, distintos a los del mapa base.
  • Por limitaciones del cliente, los skills originales fueron adaptados a equivalentes.
  • Este evento no es una invasión; no depende de horarios.

Sección 0 – Información / Encendido

Campo Descripción Valores
Debug Activa el modo diagnóstico del evento (registros de entrada, mobs, estados). 0 = Off · 1 = On
Enable Habilita o deshabilita el evento globalmente. 0 = Desactivado · 1 = Activado
Announce AllMap Al activar, los anuncios del evento se muestran en todos los mapas. Si está desactivado, sólo en el mapa del evento. 0 = Sólo mapa del evento · 1 = Todos los mapas
BlockAccess Bloquea nuevas entradas cuando se cumple la condición de cierre (por ejemplo, al destruirse el cristal requerido). 0 = No bloquear · 1 = Bloquear acceso

Sección 1 – Common Setting

Reglas de acceso/armado del evento por “estilo” o escenario.

Campo Descripción Valores
Guild Requiere que los participantes estén en una guild. 0 = No · 1 = Sí
MinParty Cantidad mínima de miembros en party para ingresar. Entero ≥ 0
MinTotResets Total mínimo de resets (suma o requisito del personaje según implementación) para ingresar. Entero ≥ 0
MinLevel Nivel mínimo del personaje para ingresar. Entero ≥ 1
NpcNumber ID del NPC que inicia/interactúa con el evento. ID de NPC (según Monster.txt del servidor)
Maps Mapa(s) habilitados para el evento. ID(s) de mapa
X / Y Coordenadas objetivo para ingreso/movimiento inicial. 0 – 255 (cada eje)
Gate Gate objetivo a utilizar al ingresar (según Gate.txt). 0 – 1024 (según versión)
Count Cantidad de cristales (Crystal Stone) a generar. Entero ≥ 1
MinUsers Mínimo de usuarios concurrentes para iniciar. Entero ≥ 0
MaxUsers Máximo de usuarios concurrentes admitidos. Entero ≥ MinUsers
IsEventMap Marcar el mapa como “mapa de evento” (aplican restricciones/flags especiales). 0 = No · 1 = Sí
Reglas del evento (resumen funcional):
  • Acceso a través del NPC configurado.
  • Para cerrar acceso, basta con que muera 1 de los Count cristales generados.
  • Cuando se destruyen todos los cristales, aparece el Boss.
  • El boss usa skills e invoca armadas periódicamente.

Sección 2 – Monster

Campo Descripción Valores
MonsterMinIndex ID inicial del rango de monstruos a generar. Entero (según Monster.txt)
MonsterMaxIndex ID final del rango de monstruos a generar. Entero ≥ MonsterMinIndex
Respawn Tiempo de reaparición en segundos. Entero ≥ 0
DisablePK Bloquea PK dentro del área del evento para estos mobs. 0 = No · 1 = Sí
RandomStyle Distribución aleatoria de spawns dentro del área definida. 0 = Fijo · 1 = Aleatorio
MaxViewRange Rango de visión máximo de los mobs. 0 – 255 (recomendado 0–15)
MonsterCount Cantidad total a generar simultáneamente. Entero ≥ 0
MonsterLevelRange ×2 Rango de nivel a aplicar (mín/max) para escalar dificultad. “min max” (dos enteros)
HPmult Multiplicador de HP de cada mob. Decimal ≥ 0 (1.0 = 100%)
Defmult Multiplicador de Defensa de cada mob. Decimal ≥ 0
DmgMult Multiplicador de Daño de cada mob. Decimal ≥ 0

Sección 3 – Boss

Campo Descripción Valores
BossMonsterIndex ID del Boss principal del evento. Entero (según Monster.txt)
BossRespawnRange Tiempo de reaparición del Boss (segundos) en caso de regeneración. Entero ≥ 0
GateExitMinX / GateExitMinY Coordenadas mínimas del “rectángulo de salida” (fallback al expulsar jugadores). 0 – 255
GateExitMaxX / GateExitMaxY Coordenadas máximas del “rectángulo de salida”. 0 – 255
AddHP Bonificador de HP para el Boss (multiplicador). Decimal ≥ 0 (1.0 = 100%)
AddDMG Bonificador de Daño para el Boss (multiplicador). Decimal ≥ 0
AddDEF Bonificador de Defensa para el Boss (multiplicador). Decimal ≥ 0
Mana Mana base del Boss (para skills que lo consuman). Entero ≥ 0
BaseGold Recompensa base en Zen (si aplica la modalidad). Entero ≥ 0
BaseWcoinP Recompensa base en WCoin (P) al completar/derrotar Boss (si está habilitado). Entero ≥ 0