Configuración de LordOfFerea.dat
Emulación del evento Lord of Ferea adaptado al cliente. Este archivo controla el encendido del evento, reglas de acceso, escenarios/“estilos” de juego, generación de cristales, aparición del boss y sus bonificadores.
Notas útiles del evento
- Algunos mobs del evento son intransferibles y no pueden generarse con
/spot
(si lo haces, el servidor podría eliminarlos). - Los mobs de la “armada” del Boss utilizan stats propios definidos por archivo, distintos a los del mapa base.
- Por limitaciones del cliente, los skills originales fueron adaptados a equivalentes.
- Este evento no es una invasión; no depende de horarios.
Sección 0 – Información / Encendido
Campo | Descripción | Valores |
---|---|---|
Debug | Activa el modo diagnóstico del evento (registros de entrada, mobs, estados). | 0 = Off · 1 = On |
Enable | Habilita o deshabilita el evento globalmente. | 0 = Desactivado · 1 = Activado |
Announce AllMap | Al activar, los anuncios del evento se muestran en todos los mapas. Si está desactivado, sólo en el mapa del evento. | 0 = Sólo mapa del evento · 1 = Todos los mapas |
BlockAccess | Bloquea nuevas entradas cuando se cumple la condición de cierre (por ejemplo, al destruirse el cristal requerido). | 0 = No bloquear · 1 = Bloquear acceso |
Sección 1 – Common Setting
Reglas de acceso/armado del evento por “estilo” o escenario.
Campo | Descripción | Valores |
---|---|---|
Guild | Requiere que los participantes estén en una guild. | 0 = No · 1 = Sí |
MinParty | Cantidad mínima de miembros en party para ingresar. | Entero ≥ 0 |
MinTotResets | Total mínimo de resets (suma o requisito del personaje según implementación) para ingresar. | Entero ≥ 0 |
MinLevel | Nivel mínimo del personaje para ingresar. | Entero ≥ 1 |
NpcNumber | ID del NPC que inicia/interactúa con el evento. | ID de NPC (según Monster.txt del servidor) |
Maps | Mapa(s) habilitados para el evento. | ID(s) de mapa |
X / Y | Coordenadas objetivo para ingreso/movimiento inicial. | 0 – 255 (cada eje) |
Gate | Gate objetivo a utilizar al ingresar (según Gate.txt ). |
0 – 1024 (según versión) |
Count | Cantidad de cristales (Crystal Stone) a generar. | Entero ≥ 1 |
MinUsers | Mínimo de usuarios concurrentes para iniciar. | Entero ≥ 0 |
MaxUsers | Máximo de usuarios concurrentes admitidos. | Entero ≥ MinUsers |
IsEventMap | Marcar el mapa como “mapa de evento” (aplican restricciones/flags especiales). | 0 = No · 1 = Sí |
Reglas del evento (resumen funcional):
- Acceso a través del NPC configurado.
- Para cerrar acceso, basta con que muera 1 de los Count cristales generados.
- Cuando se destruyen todos los cristales, aparece el Boss.
- El boss usa skills e invoca armadas periódicamente.
Sección 2 – Monster
Campo | Descripción | Valores |
---|---|---|
MonsterMinIndex | ID inicial del rango de monstruos a generar. | Entero (según Monster.txt ) |
MonsterMaxIndex | ID final del rango de monstruos a generar. | Entero ≥ MonsterMinIndex |
Respawn | Tiempo de reaparición en segundos. | Entero ≥ 0 |
DisablePK | Bloquea PK dentro del área del evento para estos mobs. | 0 = No · 1 = Sí |
RandomStyle | Distribución aleatoria de spawns dentro del área definida. | 0 = Fijo · 1 = Aleatorio |
MaxViewRange | Rango de visión máximo de los mobs. | 0 – 255 (recomendado 0–15) |
MonsterCount | Cantidad total a generar simultáneamente. | Entero ≥ 0 |
MonsterLevelRange ×2 | Rango de nivel a aplicar (mín/max) para escalar dificultad. | “min max” (dos enteros) |
HPmult | Multiplicador de HP de cada mob. | Decimal ≥ 0 (1.0 = 100%) |
Defmult | Multiplicador de Defensa de cada mob. | Decimal ≥ 0 |
DmgMult | Multiplicador de Daño de cada mob. | Decimal ≥ 0 |
Sección 3 – Boss
Campo | Descripción | Valores |
---|---|---|
BossMonsterIndex | ID del Boss principal del evento. | Entero (según Monster.txt ) |
BossRespawnRange | Tiempo de reaparición del Boss (segundos) en caso de regeneración. | Entero ≥ 0 |
GateExitMinX / GateExitMinY | Coordenadas mínimas del “rectángulo de salida” (fallback al expulsar jugadores). | 0 – 255 |
GateExitMaxX / GateExitMaxY | Coordenadas máximas del “rectángulo de salida”. | 0 – 255 |
AddHP | Bonificador de HP para el Boss (multiplicador). | Decimal ≥ 0 (1.0 = 100%) |
AddDMG | Bonificador de Daño para el Boss (multiplicador). | Decimal ≥ 0 |
AddDEF | Bonificador de Defensa para el Boss (multiplicador). | Decimal ≥ 0 |
Mana | Mana base del Boss (para skills que lo consuman). | Entero ≥ 0 |
BaseGold | Recompensa base en Zen (si aplica la modalidad). | Entero ≥ 0 |
BaseWcoinP | Recompensa base en WCoin (P) al completar/derrotar Boss (si está habilitado). | Entero ≥ 0 |