Configurar Monster/Spot/NPC

Este archivo permite configurar la aparición de NPCs, Spots de Monstruos, Monstruos Individuales y Eventos en el mapa.
La configuración se divide en secciones según el TYPE INDEX que determina el tipo de spawn.
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TYPE INDEX - Tipos de Spawn

Type Descripción Uso
0 NPC Para spawner NPCs estáticos en posiciones específicas
1 SPOTS Para crear zonas de spawn con múltiples monstruos en un área definida
2 MONSTER INDIVIDUAL Para spawner monstruos únicos en posiciones específicas
4 EVENTS Para configuraciones especiales de eventos
6 SPOT + RUNE EFFECTS Spots de monstruos con efectos de rune aplicados

TYPE 0 - NPCs

Para spawner NPCs estáticos en coordenadas específicas del mapa.

Columna Descripción Valores Aceptados
MonsterIndex ID del NPC según Monster.txt. 0 – 30
SpawnRadius Radio de aparición alrededor de la coordenada. 1 – 255
LocationX Coordenada X donde aparecerá el NPC. 1 – 255
LocationY Coordenada Y donde aparecerá el NPC. 1 – 255
Direction Dirección hacia donde mira el NPC.
-1 para dirección aleatoria.
-1 o 0 – 8
Ejemplo - TYPE 0 (NPC)
0
//------
// NPCS
//---------------------------------------------------------------
//                [0~30]        [1~255]     [1~255]     [-1/0~8]
// MonsterIndex   SpawnRadius   LocationX   LocationY   Direction
//---------------------------------------------------------------
   249            10            131         088         01         //Guard
end

TYPE 1 - SPOTS

Para crear zonas de spawn donde aparecerán múltiples monstruos en un área rectangular.

Columna Descripción Valores Aceptados
MonsterIndex ID del monstruo según Monster.txt. 0 – 30
SpawnRadius Radio de aparición alrededor de cada coordenada. 1 – 255
RangeStartX Coordenada X inicial del área de spawn. 1 – 255
RangeStartY Coordenada Y inicial del área de spawn. 1 – 255
RangeEndX Coordenada X final del área de spawn. 1 – 255
RangeEndY Coordenada Y final del área de spawn. 1 – 255
Direction Dirección de los monstruos.
-1 para dirección aleatoria.
-1 o 0 – 8
MaxSpawnCount Cantidad máxima de monstruos que pueden aparecer en esta zona. 1 – 30
Ejemplo - TYPE 1 (SPOTS)
1
//-------
// SPOTS
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                [0~30]        [1~255]       [1~255]       [1~255]     [1~255]     [-1/0~8]    [1~1000]
// MonsterIndex   SpawnRadius   RangeStartX   RangeStartY   RangeEndX   RangeEndY   Direction   MaxSpawnCount
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
   3              05            181           149           182         156         -1          5
end

TYPE 2 - MONSTER INDIVIDUAL

Para spawner monstruos únicos en posiciones específicas del mapa.

Columna Descripción Valores Aceptados
MonsterIndex ID del monstruo según Monster.txt. 0 – 30
SpawnRadius Radio de aparición alrededor de la coordenada. 1 – 255
LocationX Coordenada X donde aparecerá el monstruo. 1 – 255
LocationY Coordenada Y donde aparecerá el monstruo. 1 – 255
Direction Dirección inicial del monstruo.
-1 para dirección aleatoria.
-1 o 0 – 8
Ejemplo - TYPE 2 (MONSTER INDIVIDUAL)
2
//---------------------
// INDIVIDUAL MONSTERS
//---------------------------------------------------------------
//                [0~30]        [1~255]     [1~255]     [-1/0~8]
// MonsterIndex   SpawnRadius   LocationX   LocationY   Direction
//---------------------------------------------------------------
    3             05            181         149         -1         // Spider
    2             05            187         151         -1         // BudgeDragon
    7             30            43          208         -1         // Giant
    14            30            110         79          -1         // SkeletonWarrior
end

TYPE 6 - Spot + Rune Effect

Para crear zonas de spawn con monstruos que tienen efectos de runa aplicados.

Observación: Usa los RuneEffect del encoder. Su ruta es: Encoder\Effects\RuneEffects.txt
Columna Descripción Valores Aceptados
Index ID del monstruo según Monster.txt. 0 – 30
Range Radio de aparición alrededor de cada coordenada. 1 – 255
StartX Coordenada X inicial del área de spawn. 1 – 255
StartY Coordenada Y inicial del área de spawn. 1 – 255
EndX Coordenada X final del área de spawn. 1 – 255
EndY Coordenada Y final del área de spawn. 1 – 255
Direction Dirección de los monstruos.
-1 para dirección aleatoria.
-1 o 0 – 8
Count Cantidad de monstruos en la zona. 1 – 30
Rune ID del efecto de runa aplicado a los monstruos. 0 – 255
Ejemplo - TYPE 6 (Spot + Rune Effect)
6
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Index      Range       StartX          StartY      EndX        EndY        Direction       Count       Rune
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3          5          180              124         180          124          -1             3          8        //Spider
  2          5          183              128         184          129          -1             3          8        //Budge Dragon
end

Notas Importantes

  • Cada sección debe terminar con la palabra end
  • El MonsterIndex debe corresponder con un ID válido en Monster.txt
  • Las coordenadas deben estar dentro de los límites del mapa
  • El Direction con valor -1 hace que el spawn sea en dirección aleatoria