Configurar Monster/Spot/NPC
Este archivo permite configurar la aparición de NPCs, Spots de Monstruos, Monstruos Individuales y Eventos en el mapa.
La configuración se divide en secciones según el TYPE INDEX que determina el tipo de spawn.
La configuración se divide en secciones según el TYPE INDEX que determina el tipo de spawn.
Video Guía: ¿Necesitas ayuda visual? Mira este tutorial paso a paso:
Ver Video Tutorial
Ver Video Tutorial
TYPE INDEX - Tipos de Spawn
Type | Descripción | Uso |
---|---|---|
0 | NPC | Para spawner NPCs estáticos en posiciones específicas |
1 | SPOTS | Para crear zonas de spawn con múltiples monstruos en un área definida |
2 | MONSTER INDIVIDUAL | Para spawner monstruos únicos en posiciones específicas |
4 | EVENTS | Para configuraciones especiales de eventos |
6 | SPOT + RUNE EFFECTS | Spots de monstruos con efectos de rune aplicados |
TYPE 0 - NPCs
Para spawner NPCs estáticos en coordenadas específicas del mapa.
Columna | Descripción | Valores Aceptados |
---|---|---|
MonsterIndex | ID del NPC según Monster.txt . |
0 – 30 |
SpawnRadius | Radio de aparición alrededor de la coordenada. | 1 – 255 |
LocationX | Coordenada X donde aparecerá el NPC. | 1 – 255 |
LocationY | Coordenada Y donde aparecerá el NPC. | 1 – 255 |
Direction | Dirección hacia donde mira el NPC.-1 para dirección aleatoria. |
-1 o 0 – 8 |
Ejemplo - TYPE 0 (NPC)
0
//------
// NPCS
//---------------------------------------------------------------
// [0~30] [1~255] [1~255] [-1/0~8]
// MonsterIndex SpawnRadius LocationX LocationY Direction
//---------------------------------------------------------------
249 10 131 088 01 //Guard
end
TYPE 1 - SPOTS
Para crear zonas de spawn donde aparecerán múltiples monstruos en un área rectangular.
Columna | Descripción | Valores Aceptados |
---|---|---|
MonsterIndex | ID del monstruo según Monster.txt . |
0 – 30 |
SpawnRadius | Radio de aparición alrededor de cada coordenada. | 1 – 255 |
RangeStartX | Coordenada X inicial del área de spawn. | 1 – 255 |
RangeStartY | Coordenada Y inicial del área de spawn. | 1 – 255 |
RangeEndX | Coordenada X final del área de spawn. | 1 – 255 |
RangeEndY | Coordenada Y final del área de spawn. | 1 – 255 |
Direction | Dirección de los monstruos.-1 para dirección aleatoria. |
-1 o 0 – 8 |
MaxSpawnCount | Cantidad máxima de monstruos que pueden aparecer en esta zona. | 1 – 30 |
Ejemplo - TYPE 1 (SPOTS)
1
//-------
// SPOTS
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
// [0~30] [1~255] [1~255] [1~255] [1~255] [-1/0~8] [1~1000]
// MonsterIndex SpawnRadius RangeStartX RangeStartY RangeEndX RangeEndY Direction MaxSpawnCount
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 05 181 149 182 156 -1 5
end
TYPE 2 - MONSTER INDIVIDUAL
Para spawner monstruos únicos en posiciones específicas del mapa.
Columna | Descripción | Valores Aceptados |
---|---|---|
MonsterIndex | ID del monstruo según Monster.txt . |
0 – 30 |
SpawnRadius | Radio de aparición alrededor de la coordenada. | 1 – 255 |
LocationX | Coordenada X donde aparecerá el monstruo. | 1 – 255 |
LocationY | Coordenada Y donde aparecerá el monstruo. | 1 – 255 |
Direction | Dirección inicial del monstruo.-1 para dirección aleatoria. |
-1 o 0 – 8 |
Ejemplo - TYPE 2 (MONSTER INDIVIDUAL)
2
//---------------------
// INDIVIDUAL MONSTERS
//---------------------------------------------------------------
// [0~30] [1~255] [1~255] [-1/0~8]
// MonsterIndex SpawnRadius LocationX LocationY Direction
//---------------------------------------------------------------
3 05 181 149 -1 // Spider
2 05 187 151 -1 // BudgeDragon
7 30 43 208 -1 // Giant
14 30 110 79 -1 // SkeletonWarrior
end
TYPE 6 - Spot + Rune Effect
Para crear zonas de spawn con monstruos que tienen efectos de runa aplicados.
Observación: Usa los RuneEffect del encoder. Su ruta es:
Encoder\Effects\RuneEffects.txt
Columna | Descripción | Valores Aceptados |
---|---|---|
Index | ID del monstruo según Monster.txt . |
0 – 30 |
Range | Radio de aparición alrededor de cada coordenada. | 1 – 255 |
StartX | Coordenada X inicial del área de spawn. | 1 – 255 |
StartY | Coordenada Y inicial del área de spawn. | 1 – 255 |
EndX | Coordenada X final del área de spawn. | 1 – 255 |
EndY | Coordenada Y final del área de spawn. | 1 – 255 |
Direction | Dirección de los monstruos.-1 para dirección aleatoria. |
-1 o 0 – 8 |
Count | Cantidad de monstruos en la zona. | 1 – 30 |
Rune | ID del efecto de runa aplicado a los monstruos. | 0 – 255 |
Ejemplo - TYPE 6 (Spot + Rune Effect)
6
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Index Range StartX StartY EndX EndY Direction Count Rune
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 5 180 124 180 124 -1 3 8 //Spider
2 5 183 128 184 129 -1 3 8 //Budge Dragon
end
Notas Importantes
- Cada sección debe terminar con la palabra
end
- El MonsterIndex debe corresponder con un ID válido en
Monster.txt
- Las coordenadas deben estar dentro de los límites del mapa
- El Direction con valor
-1
hace que el spawn sea en dirección aleatoria