Este archivo te permite REVISAR la velocidad que tiene cada personaje.
Veamos un poco de TEORIA.
El main tiene una velocidad(Delta Time). Este tiempo, es el momento en que se imprime o renderiza algo dentro del cliente.
Esto quiere decir, que cada vez que se dibuja algo en pantalla, la velocidad es constante. Si esta velocidad se incrementa, de forma gradual, ya que tiene limitaciones y sub bucles internos de dibujado, entonces es lo que conocemos como SPEEDHACK.
Funcionamiento:
Lo que hace este archivo, es analizar la velocidad entre acciones y ejecutar comparaciones entre un rango. Cada Raza tiene un comportamiento diferente en el Main, con velocidades que cambian constantemente según la Agilidad.
SI LA VELOCIDAD, EXCEDE EL LIMITE, ENTONCES ES SPEEDHACK.
Configuración BASICA(Sección 0)
Esta sección nos permite configurar la base de lo que REVISAREMOS cada vez que se reciba un cambio desde el cliente al servidor.
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
VALORES ACEPTADOS: 0 a 99.
Es decir, que si usas 5 seg y son 5 contadores. Cada 5 Segundos aumentara el contador, si encuentra una velocidad alta.
Tiempo = SEGUNDOS DESEADOS * 1000
0 - Desconectar Personaje
1 - Congelar Personaje(Usando el Buff)
2 - SIN CAMBIOS (Guarda solamente el log)
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
Este tiempo va expresado en segundos.
Casi por cualquier cosa que hagan los personajes en el servidor, imprimirá un log y te puede llenar el disco.
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
Para saber usar, debes preguntarte, ¿Cómo se determina la velocidad del cliente?
La respuesta es Según Agilidad o Según Attack Speed(Afectada por el set)
0 - Analizar según Agilidad
1 - Analizar según AttackSpeed. (Para mayor prolijidad pero mas complejo)
Funciona por contador de hits, adicionales. Esto evita falsos positivos.
NO TOCAR - EN DESAROLLO
NO TOCAR - EN DESAROLLO
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