Este archivo te permite REVISAR la velocidad que tiene cada personaje. 

Veamos un poco de TEORIA.

El main tiene una velocidad(Delta Time). Este tiempo, es el momento en que se imprime o renderiza algo dentro del cliente. 

Esto quiere decir, que cada vez que se dibuja algo en pantalla, la velocidad es constante. Si esta velocidad se incrementa, de forma gradual, ya que tiene limitaciones y sub bucles internos de dibujado, entonces es lo que conocemos como SPEEDHACK.

Funcionamiento:

Lo que hace este archivo, es analizar la velocidad entre acciones y ejecutar comparaciones entre un rango. Cada Raza tiene un comportamiento diferente en el Main, con velocidades que cambian constantemente según la Agilidad.

SI LA VELOCIDAD, EXCEDE EL LIMITE, ENTONCES ES SPEEDHACK.

Configuración BASICA(Sección 0)


Esta sección nos permite configurar la base de lo que REVISAREMOS cada vez que se reciba un cambio desde el cliente al servidor.

Enable - Activacion
Activa o Desactiva todo el SpeedCheck.txt. Si esta desactivado, las config de las demás secciones no seran tomadas en cuenta.
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
Tolerance - Contador de Tolerencia.
Establece un CONTADOR de veces que el sistema enviara mensajes notificando el exceso de velocidad.
VALORES ACEPTADOS: 0 a 99.
Tolerance Time - Tiempo de Tolerancia.
Establece el tiempo aceptado entre CONTADOR.
Es decir, que si usas 5 seg y son 5 contadores. Cada 5 Segundos aumentara el contador, si encuentra una velocidad alta.
Tiempo = SEGUNDOS DESEADOS  * 1000
Actions - Acciones al detectar
Entonces, cuando supere el contador de tolerancia, debes decidir que acción tomar contra el hacker.
0 - Desconectar Personaje
1 - Congelar Personaje(Usando el Buff)
2 - SIN CAMBIOS (Guarda solamente el log)
Message - Envio de  Notificacion al Cliente
TE permite notificar al jugador, mediante un mensaje, que esta usando SpeedHack y deje de usarlo.
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
Stuck Time - Tiempo de Congelamiento.
Establece el tiempo que durara el personaje congelado al detectar el Hack. (Accion 2).
Este tiempo va expresado en segundos.
Debug Test
Activa el Debut por LOGS.
Casi por cualquier cosa que hagan los personajes en el servidor, imprimirá un log y te puede llenar el disco.
VALORES ACEPTADOS: 0 es Desactivado, 1 activado.
UseAttackSpeed (Estilo de Check de Speed)
Establece el método de check de velocidad para los personajes.
Para saber usar, debes preguntarte, ¿Cómo se determina la velocidad del cliente? 
La respuesta es Según Agilidad o Según Attack Speed(Afectada por el set)
0 - Analizar según Agilidad
1 - Analizar según AttackSpeed. (Para mayor prolijidad pero mas complejo
Latencia  - Tiempo Adicionales en Hits/Golpes.
Le darás un tiempo al Contador de Tolerancia para determinar si hay un error. 
Funciona por contador de hits, adicionales. Esto evita falsos positivos.
NO TOCAR - EN DESAROLLO
Plus Hit -  Hits Adicionales 
Es el Hit Adicional que se agregara al contador de Latencia, para evitar el falso positivo.
NO TOCAR - EN DESAROLLO
Max Plus Hit -  Max Hits Adicionales 
Es el Hit Maximo que se agregara al contador de Latencia, para evitar el falso positivo.
NO TOCAR - EN DESAROLLO