Configuración de NixieLakeBoss.dat

Este archivo controla el evento Nixie Lake Boss, adaptado a las capacidades del cliente. No es una invasión programada ni con horario definido: el evento solo se activa manualmente o con la configuración que determines.

Información General del Evento

El evento consiste en:

  • Ir al Spirit of Nixie en Nixie Lake.
  • (Opcional) Entregar el ítem requerido al NPC en la interfaz.
  • Para que el acceso se cierre, debe morir solo 1 Crystal Stone de las 5 generadas.
  • Cuando mueran las 5 Crystal Stone, aparecerá el Boss principal.
  • El Boss invocará continuamente su armada y lanzará skills adaptados para aumentar la dificultad.
Importante:
  • Los mobs 743 al 748 son intransferibles.
  • El mob 746 (Boss) no puede invocarse con /spot.
  • Los mobs de la armada poseen stats configurables en este archivo.
  • Los skills del evento fueron adaptados por limitaciones del cliente.

Sección 0 - Configuración General

Campo Descripción Valores
Debug Activa los logs del evento (entrada, mobs y estados). 0 = Desactivado
1 = Activado
Enable Habilita o deshabilita el evento completo. 0 = Desactivado
1 = Activado
AnnounceAllMap Define dónde se mostrarán los avisos del evento. 0 = Solo en el mapa actual
1 = En todos los mapas

Sección 1 - Configuración Principal

Campo Descripción Valores
Event Style Define el estilo del evento. 0 = Normal
1 = Adaptado
Party Style Regula si la entrada será individual o en party. 0 = Individual
1 = Party
Entrance Item Category Categoría del ítem requerido para entrar. Número de categoría
Entrance Item Index Índice del ítem necesario para acceder. Según ItemList.txt
Entrance Item Level Nivel mínimo que debe tener el ítem de entrada. 0 – 15
Time to Move Players Tiempo en segundos para mover a los jugadores al evento. Valor en segundos
Revitalization Time Tiempo en segundos para regenerar condiciones del evento. Valor en segundos

Sección 2 - Configuración de Regeneración e Invocación

Campo Descripción Valores
Respawn Rate Probabilidad de que los mobs reaparezcan. 0 – 100 (%)
Army Spawn Time Intervalo en segundos para invocar la armada del Boss. Valor en segundos
Stone Respawn Time Tiempo para regenerar las Crystal Stone. Valor en segundos

Sección 3 - Respawn y Coordenadas

Esta sección define las posiciones de entrada, salida y cierre del evento.

Campo Descripción Ejemplo
Entrance X / Y Coordenadas donde aparecerán los jugadores al entrar. 120, 140
Exit X / Y Coordenadas de salida cuando termine el evento. 210, 90
Close X / Y Punto al que serán movidos los jugadores si el acceso cierra. 200, 100
Con esta configuración podrás ajustar todos los parámetros del evento Nixie Lake Boss.

Sección 4 - Crystal Stone Position Coords

Campo Descripción Valores
Index Identificador del cristal (permite distinguir múltiples posiciones).
X Coordenada X principal de la posición del cristal.
Y Coordenada Y principal de la posición del cristal.
X2 Coordenada X secundaria / rango asociado al cristal.
Y2 Coordenada Y secundaria / rango asociado al cristal.
Comment Nota descriptiva opcional sobre la posición (ej. UP / DOWN / LEFT / RIGHT).

Sección 5 - Nixie Lake Boss Coords

Campo Descripción Valores
X Coordenada X principal donde aparece el Boss.
Y Coordenada Y principal donde aparece el Boss.
X2 Coordenada X secundaria / límite del área de aparición del Boss.
Y2 Coordenada Y secundaria / límite del área de aparición del Boss.
Información sobre stages y relación Crystal & Army: descripción del orden de aparición por stage y la coordinación entre Max Regen Stone Count y los grupos de army.

Sección 6 - Boss Area Zone

Campo Descripción Valores
Group Identificador de la fase/etapa (grupo) en la que se genera la entrada.
Monster ID del monstruo que será invocado en esa entrada.
Count Cantidad de instancias de ese monstruo a generar.
Att Valor base de ataque asociado al monstruo en esa entrada.
X / Y Coordenadas mínimas del rectángulo de spawn para el grupo.
X2 / Y2 Coordenadas máximas del rectángulo de spawn para el grupo.
DmgMin / DmgMax Rango de daño mínimo y máximo configurado para el monstruo.
Def Valor de defensa aplicado al monstruo.
Atk% Multiplicador porcentual aplicado al ataque del monstruo.
Def% Multiplicador porcentual aplicado a la defensa del monstruo.

Sección 7 - Boss Skills

Campo Descripción Valores
SkillID Identificador de la skill según Skill.txt.
Rate Probabilidad o tasa (%) de que el Boss utilice esa skill.
Time Intervalo en segundos asociado a la skill (cooldown / duración según implementación).
Comment Campo opcional para notas (ej. tipo de skill o comportamiento asociado).