Configuración del Evento Conqueror

Conqueror es un evento exclusivo de MSPro orientado a la competencia por puntaje (PvE/PvP). Puedes ejecutarlo en modo individual o en grupo, habilitar ingreso solo para miembros de guild y configurar ranking de premios, flags y spawn de monsters desde su archivo de definición.

Funcionamiento

  • Evento individual o por equipos (configurable), apto para todos o restringido a miembros de guild.
  • El objetivo es acumular puntos matando monsters definidos en el archivo y robar a otros jugadores.
  • PK habilitado: si un jugador es asesinado, sus puntos se transfieren al asesino y el jugador revive en el mismo lugar.
  • Al finalizar, los jugadores con mayor puntaje (según el Ranking Configurable) reciben los premios definidos.
  • Los jugadores en el Top del Ranking pueden llevar una Flag para destacarse en tiempo real.

Flujo del Evento

  1. Anuncio automático: se avisa el inicio con 5 minutos de antelación.
  2. Fase WAIT: ventana de ingreso mientras el evento está abierto.
  3. Fase PREPARACIÓN: al cerrar el ingreso, los jugadores son movidos y el mapa se prepara.
  4. Fase ACTIVA: se habilita el movimiento, aparece el NPC de ingreso (si corresponde) y se generan los monsters.
  5. Fase CIERRE: al terminar la duración, el evento finaliza y se expulsan los jugadores según la configuración.

Configuración Básica

Campo Valores Default Descripción
Enable 0 = Off, 1 = On 0 Activa o desactiva el evento.
MinPlayer 0–100 2 Mínimo de jugadores para iniciar.
MaxPlayer 1–100 10 Máximo de jugadores admitidos. Recomendado: 20.
NPC Map ID Mapa - Mapa donde aparece el NPC de ingreso.
NPC Index ID NPC - NPC utilizado como portal de ingreso.
NPC X 0–255 - Coordenada X del NPC.
NPC Y 0–255 - Coordenada Y del NPC.
OnlyGuildMembers 0 = No, 1 = Sí 0 Restringe el ingreso solo a miembros de guild.
Log 0 = No, 1 = Sí 0 Muestra logs del evento.

Configuración de Duración

Campo Unidad Default Descripción
Wait Minutos 5 Ventana de ingreso antes de iniciar.
SecondsToStart Segundos 30 Tiempo de preparación antes de activar el evento.
Duration Minutos 15 Duración total de la fase activa del evento.
SecondsToEnd Segundos 10 Tiempo de cierre para expulsar a los jugadores.

Configuración de Horario

Campo Min Max Default Descripción Notas
Year -1 2099 -1 Año -1 o * para ignorar
Month 0 11 0 Mes (0: Enero … 11: Diciembre) -1 o * para ignorar
Day 0 30 1 Día del mes (según el mes) -1 o * para ignorar
DayOfWeek 0 7 - Día de la semana (0–7). 0: Domingo / 1: Lunes ...
Hour 0 23 21 Hora de inicio (24h).0 a 23
Minutes 0 59 00 Minutos de inicio. 0 a 59
Seconds 0 59 00 Segundos de inicio. 0 a 59

Configuración de Coordenadas (IN/OUT)

Obligatorio: definir todas las zonas. Si cambias el mapa por defecto, delimita rangos válidos.
Índice Mapa X–X2 Y–Y2 Descripción Notas Ejemplo
0 ID Rango Rango ZONA DEL EVENTO
Área activa del Mapa
Requerida. Map=51, X 20–80, Y 20–80
1 ID Rango Rango ZONA WARP JUGADORES Requerida. Map=51, X 30–40, Y 30–40
2 ID Rango Rango ZONA FINAL
LOG OUT
Requerida. Map=0, X 125–128, Y 130–133
3 ID Rango Rango ZONA FINAL
TERMINAR EVENTO
Requerida. Map=0, X 125–128, Y 130–133

Configuración de Monsters (Spawn & Puntos)

Monster Index Mapa X–X2 Y–Y2 Count Points Otorgados Descripción
ID ID Rango Rango 1–30 >= 0 Monsters que nacerán y cuántos puntos otorga su muerte.

Power Up de Monsters (Opcional)

Esta sección permite diferenciar la dificultad de los monsters dentro del evento versus los del resto del servidor.
Campo Valores Default Descripción
Monster Index ID - Identificador según Monster.txt.
Dmg Min 1.0 = 100% - Ajuste de Daño Mínimo para el monster.
Dmg Max 1.0 = 100% - Ajuste de Daño Máximo para el monster.
Defensa1.0 = 100% - Ajuste de Defensa para el monster.
Max Life1.0 = 100% - Ajuste de Vida máxima para el monster.
Attack Rate1.0 = 100% - Ajuste de Attack Rate para el monster.
Defense Rate1.0 = 100% - Ajuste de Defense Rate para el monster.

Configuración de Ranking y Premios

Campo Valores Descripción
Ranking 1-100 Ranking del Jugador al finalizar el Evento para recibir el Premio.
FlagID 0-999 ID de ItemBag según configuración en EventItemBagManager.txt y en su archivo correspondiente.

Configuración de Flags

Campo Valores Descripción
Ranking 1-100 Ranking del Jugador al momento para recibir el Flag.
FlagID 0-100 ID del Flag según configuración de sistema de Flags.

Recomendaciones

  • Probar primero con pocos jugadores y pocos monsters para validar el ritmo de puntos.
  • Ajustar Duration y SecondsToStart/End según la capacidad de tu servidor.
Importante: revisa que todas las zonas (0–3) estén correctamente definidas. Un rango inválido puede impedir el ingreso o la expulsión correcta de los jugadores.