Configuración del Evento Conqueror
Conqueror es un evento exclusivo de MSPro orientado a la competencia por puntaje (PvE/PvP).
Puedes ejecutarlo en modo individual o en grupo, habilitar ingreso solo para miembros de guild y
configurar ranking de premios, flags y spawn de monsters desde su archivo de definición.
Funcionamiento
- Evento individual o por equipos (configurable), apto para todos o restringido a miembros de guild.
- El objetivo es acumular puntos matando monsters definidos en el archivo y robar a otros jugadores.
- PK habilitado: si un jugador es asesinado, sus puntos se transfieren al asesino y el jugador revive en el mismo lugar.
- Al finalizar, los jugadores con mayor puntaje (según el Ranking Configurable) reciben los premios definidos.
- Los jugadores en el Top del Ranking pueden llevar una Flag para destacarse en tiempo real.
Flujo del Evento
- Anuncio automático: se avisa el inicio con 5 minutos de antelación.
- Fase WAIT: ventana de ingreso mientras el evento está abierto.
- Fase PREPARACIÓN: al cerrar el ingreso, los jugadores son movidos y el mapa se prepara.
- Fase ACTIVA: se habilita el movimiento, aparece el NPC de ingreso (si corresponde) y se generan los monsters.
- Fase CIERRE: al terminar la duración, el evento finaliza y se expulsan los jugadores según la configuración.
Configuración Básica
Campo |
Valores |
Default |
Descripción |
Enable |
0 = Off, 1 = On |
0 |
Activa o desactiva el evento. |
MinPlayer |
0–100 |
2 |
Mínimo de jugadores para iniciar. |
MaxPlayer |
1–100 |
10 |
Máximo de jugadores admitidos. Recomendado: 20. |
NPC Map |
ID Mapa |
- |
Mapa donde aparece el NPC de ingreso. |
NPC Index |
ID NPC |
- |
NPC utilizado como portal de ingreso. |
NPC X |
0–255 |
- |
Coordenada X del NPC. |
NPC Y |
0–255 |
- |
Coordenada Y del NPC. |
OnlyGuildMembers |
0 = No, 1 = Sí |
0 |
Restringe el ingreso solo a miembros de guild. |
Log |
0 = No, 1 = Sí |
0 |
Muestra logs del evento. |
Configuración de Duración
Campo |
Unidad |
Default |
Descripción |
Wait |
Minutos |
5 |
Ventana de ingreso antes de iniciar. |
SecondsToStart |
Segundos |
30 |
Tiempo de preparación antes de activar el evento. |
Duration |
Minutos |
15 |
Duración total de la fase activa del evento. |
SecondsToEnd |
Segundos |
10 |
Tiempo de cierre para expulsar a los jugadores. |
Configuración de Horario
Campo |
Min |
Max |
Default |
Descripción |
Notas |
Year |
-1 |
2099 |
-1 |
Año |
-1 o * para ignorar |
Month |
0 |
11 |
0 |
Mes (0: Enero … 11: Diciembre) |
-1 o * para ignorar |
Day |
0 |
30 |
1 |
Día del mes (según el mes) |
-1 o * para ignorar |
DayOfWeek |
0 |
7 |
- |
Día de la semana (0–7). |
0: Domingo / 1: Lunes ... |
Hour |
0 |
23 |
21 |
Hora de inicio (24h). | 0 a 23 |
Minutes |
0 |
59 |
00 |
Minutos de inicio. |
0 a 59 |
Seconds |
0 |
59 |
00 |
Segundos de inicio. |
0 a 59 |
Configuración de Coordenadas (IN/OUT)
Obligatorio: definir todas las zonas. Si cambias el mapa por defecto, delimita rangos válidos.
Índice |
Mapa |
X–X2 |
Y–Y2 |
Descripción |
Notas |
Ejemplo |
0 |
ID |
Rango |
Rango |
ZONA DEL EVENTO Área activa del Mapa |
Requerida. |
Map=51, X 20–80, Y 20–80 |
1 |
ID |
Rango |
Rango |
ZONA WARP JUGADORES |
Requerida. |
Map=51, X 30–40, Y 30–40 |
2 |
ID |
Rango |
Rango |
ZONA FINAL LOG OUT |
Requerida. |
Map=0, X 125–128, Y 130–133 |
3 |
ID |
Rango |
Rango |
ZONA FINAL TERMINAR EVENTO |
Requerida. |
Map=0, X 125–128, Y 130–133 |
Configuración de Monsters (Spawn & Puntos)
Monster Index |
Mapa |
X–X2 |
Y–Y2 |
Count |
Points Otorgados |
Descripción |
ID |
ID |
Rango |
Rango |
1–30 |
>= 0 |
Monsters que nacerán y cuántos puntos otorga su muerte. |
Power Up de Monsters (Opcional)
Esta sección permite diferenciar la dificultad de los monsters dentro del evento versus los del resto del servidor.
Campo |
Valores |
Default |
Descripción |
Monster Index |
ID |
- |
Identificador según Monster.txt . |
Dmg Min |
1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Daño Mínimo para el monster. |
Dmg Max |
1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Daño Máximo para el monster. |
Defensa | 1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Defensa para el monster. |
Max Life | 1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Vida máxima para el monster. |
Attack Rate | 1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Attack Rate para el monster. |
Defense Rate | 1.0 = 100% |
- |
Ajuste de Defense Rate para el monster. |
Configuración de Ranking y Premios
Campo |
Valores |
Descripción |
Ranking |
1-100 |
Ranking del Jugador al finalizar el Evento para recibir el Premio.
|
FlagID |
0-999 |
ID de ItemBag según configuración en EventItemBagManager.txt y en su archivo correspondiente. |
Configuración de Flags
Campo |
Valores |
Descripción |
Ranking |
1-100 |
Ranking del Jugador al momento para recibir el Flag.
|
FlagID |
0-100 |
ID del Flag según configuración de sistema de Flags. |
Recomendaciones
- Probar primero con pocos jugadores y pocos monsters para validar el ritmo de puntos.
- Ajustar Duration y SecondsToStart/End según la capacidad de tu servidor.
Importante: revisa que todas las zonas (0–3) estén correctamente definidas.
Un rango inválido puede impedir el ingreso o la expulsión correcta de los jugadores.